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domingo, 18 de novembro de 2012
Novo Sistema - AR Lógico
A grande dificuldade, em qualquer sistema, reside em levar a nossa
bola ao ponto determinado.
Neste sistema somos nós que escolhemos o ponto de ataque, o que
resulta numa eficácia muito maior, permitindo-nos tomar meia bola.
Na imagem escolhemos o ponto 2,
sendo este a escolha lógica, o que fará com que não falhemos o ponto
de ataque.
Novo Sistema - AR Lógico
A grande dificuldade, em qualquer sistema, reside em levar a nossa
bola ao ponto determinado.
Neste sistema somos nós que escolhemos o ponto de ataque, o que
resulta numa eficácia muito maior, permitindo-nos tomar meia bola.
Na imagem escolhemos o ponto 2,
sendo este a escolha lógica, o que fará com que não falhemos o ponto
de ataque.
A grande dificuldade, em qualquer sistema, reside em levar a nossa
bola ao ponto determinado.
Neste sistema somos nós que escolhemos o ponto de ataque, o que
Neste sistema somos nós que escolhemos o ponto de ataque, o que
Neste sistema somos nós que escolhemos o ponto de ataque, o que
resulta numa eficácia muito maior, permitindo-nos tomar meia bola.
Na imagem escolhemos o ponto 2,
sendo este a escolha lógica, o que fará com que não falhemos o ponto
de ataque.
O ataque é de meia bola, por cima, sem efeito e penetrante
Com 1 efeito ganha 5 pontos na chegada
Com 2 efeitos ganha um diamante completo
Como funciona
Na figura o ataque lógico é ao ponto 2, sendo este a nossa escolha
Transportamos o dobro deste valor (4) para a tabela de partida
A linha de enfiamento do ataque é do ponto 6 ao ponto 2
Sendo a diferença de 2 pontos entre o ponto 4 e o ponto 6
Teremos uma chegada acima do canto de metade desta diferença (1 diamante)
Se a diferença fosse de 3 pontos, teríamos uma chegada de 1,5 diamantes
Se a diferença fosse de 1 ponto, teríamos uma chegada de 0,5 diamantes
Se utilizássemos 1 efeito ganharíamos mais meio diamante
Se utilizássemos 2 efeitos ganharíamos mais 1 diamante
A mesma jogada com mais 1
efeito Chegada de 1,5 diamantes
Ataque escolhido (ponto 1)
Transportar o dobro para tabela de partida (ponto 2)
Linha de enfiamento de 5 a 1
Diferença de 3 pontos ente o ponto
5 e o ponto 2
Chegada de 1,5 diamantes
A mesma jogada com mais 1 efeito
Chegada de 2 diamantes
A mesma jogada com mais 2 efeitos
Chegada de 2,5 diamantes
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Sistema AR Ponto X
Neste Sistema a base é a
simplicidade do cálculo da
chegada à 3ª Tabela, evitando
contagens muito complicadas e
esgotantes no decorrer da Partida,
preservando assim a Frescura Mental e Física.
Sempre que a bola 1 dobre em canto sem efeito,
depois do embate na bola 2, passará sempre no
Ponto X que se situa entre a
Bola 2 e a Tabela.
Nas bolas jogadas ao alto o
Ponto X situa-se mais perto da
Bola 2 ( +/- meia bola ).
Para calcular deverá imaginar uma
linha que comece no Diamante do canto e passe no Ponto X,
obtendo desta forma a chegada à 3ª tabela.
Este Sistema não serve para
Tabela Sêca.
A tacada deve ser bem penetrante,
como se estivesse executando um lance de bola seguida.
A quantidade de bola será a que possibilite a entrada em canto.
A Bola deve dobrar o canto com alguma folga,
a entrada justa em canto não é muito boa.
sexta-feira, 16 de novembro de 2012
Sistemas NOVOS

NOVO SISTEMA - AR LÓGICO
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Novo Sistema AR - Os Limites
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Novo Sistema
AR - Bola ao Alto
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Novo Sistema AR 4D
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Novo Sistema
Novo Sistema
Novo Sistema
AR - 1 Atrás
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Novo Sistema
AR - Bola Girada por fora
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Novo Sistema AR Ponto X
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