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domingo, 18 de novembro de 2012

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Novo Sistema AR 4D



















Novo Sistema AR 4D

(Bola Encostada ou quase)
Se as bolas estiverem com silicone ou em pano novo
aumente um diamante na chegada ou experimente a reacção do Bilhar 






Novo Sistema - AR Lógico

A grande dificuldade, em qualquer sistema, reside em levar a nossa 
bola ao ponto determinado.


Neste sistema somos nós que escolhemos o ponto de ataque, o que

resulta numa eficácia muito maior, permitindo-nos tomar meia bola.
Na imagem escolhemos o ponto 2,
sendo este a escolha lógica, o que fará com que não falhemos o ponto
de ataque. 

O ataque é de meia bola, por cima, sem efeito e penetrante
Com 1 efeito ganha 5 pontos na chegada
Com 2 efeitos ganha um diamante completo

Como funciona
Na figura o ataque lógico é ao ponto 2, sendo este a nossa escolha
Transportamos o dobro deste valor (4) para a tabela de partida
A linha de enfiamento do ataque é do ponto 6 ao ponto 2

Sendo a diferença de 2 pontos entre o ponto 4 e o ponto 6
Teremos uma chegada acima do canto de metade desta diferença (1 diamante)
Se a diferença fosse de 3 pontos, teríamos uma chegada de 1,5 diamantes
Se a diferença fosse de 1 ponto, teríamos uma chegada de 0,5 diamantes 
Se utilizássemos 1 efeito ganharíamos mais meio diamante
Se utilizássemos 2 efeitos ganharíamos mais 1 diamante



A mesma jogada com mais 1
efeito Chegada de 1,5 diamantes





A mesma jogada com mais 2 efeitos
Chegada de 2 diamantes




Ataque escolhido (ponto 1)
Transportar o dobro para tabela de partida (ponto 2)
Linha de enfiamento de 5 a 1
Diferença de 3 pontos ente o ponto
5 e o ponto 2
Chegada de 1,5 diamantes





A mesma jogada com mais 1 efeito
Chegada de 2 diamantes




A mesma jogada com mais 2 efeitos
Chegada de 2,5 diamantes

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Sistema AR Ponto X 
Neste Sistema a base é a
simplicidade do cálculo da

chegada à 3ª Tabela, evitando
contagens muito complicadas e
esgotantes no decorrer da Partida,

preservando assim a Frescura Mental e Física.


Sempre que a bola 1 dobre em canto sem efeito,


depois do embate na bola 2, passará sempre no
Ponto X que se situa entre a 
Bola 2 e a Tabela.

Nas bolas jogadas ao alto o 
Ponto X situa-se mais perto da 
Bola 2 ( +/- meia bola ).

Para calcular deverá imaginar uma
linha que comece no Diamante do canto e passe no Ponto X,

obtendo desta forma a chegada à 3ª tabela.


Este Sistema não serve para
Tabela Sêca.


A tacada deve ser bem penetrante,
como se estivesse executando um lance de bola seguida.

A quantidade de bola será a que possibilite a entrada em canto.

A Bola deve dobrar o canto com alguma folga,

a entrada justa em canto não é muito boa. 





sexta-feira, 16 de novembro de 2012




Sistemas NOVOS



NOVO SISTEMA - AR LÓGICO

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Novo Sistema AR - Os Limites
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Novo Sistema
AR - Bola ao Alto

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Novo Sistema AR 4D

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Novo Sistema
AR - 1 Atrás 
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Novo Sistema
AR - Bola Girada por fora

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Novo Sistema AR Ponto X